自分が何を大事にしているかわからない人の わたし図鑑
選び方の積み重ねから、自分の価値観を見つける。
GAMES FOR THINKING HABITS
自己啓発を「知っている」で終わらせない。状況を変えながら同じ判断を何度も繰り返して、望ましい考え方を条件反射にするゲーム集。
THE RULE
知識を問わない。反応を変える。
TRAINING GAMES
選び方の積み重ねから、自分の価値観を見つける。
最初の一手まで分解すれば、止まっていた仕事が動く。
通知も割り込みも切って、一つを最後まで。
誰の課題かを分けて、自分の課題だけに集中する。
10個の『体力の穴』から、明日ふさぐ1個だけを選び、疲れた自分にも実行できるIf-Thenルールにする。
朝に嫌な未来と選びたい未来を描き、昼5回で自動運転を止め、夜に明日の一手まで落とす。
10年視点まで引き、戦う相手を昨日の自分に戻し、次の15分だけ決める。
成功の証拠を待たずに、次の一手を出せる自信を先に入れる60秒スイッチ。
勝手な翻訳をはがし、見直しの終わりを決め、自分への追撃を止めて、小さく試す。
他人を対戦表から外して、今日ひとつだけ昨日の自分を超える。
20個の頼まれごとに答えて、時間・お金・感情・価値観のすり減りやすさを可視化。結果はカードでシェアできる。
赤信号を確認し、3秒止まって、10分・1時間・明日へ判断を送る。
事実・断定・制限を分けて、相手に奪われていない選択権を取り戻す。
攻撃せず、逃げずに頼む。NOや不機嫌まで背負わない。
目的・時間・人・手段を広げてから、一手を選ぶ。
自分に合う始め方まで、宿題を小さくする。
やる・捨てる・任せる。迷いを行動に変える。
詰め込むより、何に時間を使うかを選ぶ。
残り時間を意識して、本当に使いたいものへ時間を使う。
変えられることだけを見つけて、次の一手へ進む。
「こうなるはず」を減らして、現実に合わせて動く。
距離・頼み方・配置。変えられる側から問題をほどく。
人・AI・外注・上司。頼る先を選んで仕事を軽くする。
気分を出来事任せにせず、自分で戻す選択肢を増やす。
事実と次に変えられることだけ拾って、思考を終了する。
「なんか嫌」を言葉にして、ぼんやりした感情を認識する。
同じ出来事に別の見方をつくり、解釈の選択肢を増やす。
出来事は同じでも、つけるタイトルで意味を編集できる。
周囲の期待ではなく、自分ならどうしたいかで選ぶ。
何気ない日常を支えているものを、ゲーム感覚で見つける。
会話を続ける3つの動きを、何度も反復する。
予定外を受け止めて、抵抗し続けず次へ進む。
体力・集中・ストレス・脳内WIPを見て、今やることを決める。
FROM GAME TO REAL LIFE
企画書、仕事、人間関係、買い物、失敗。表面は違っても、裏にある思考パターンは同じ。ゲーム内で反復し、現実に転移するところまで狙う。